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機体ダメージEN▼(ダウン) 装甲値▼(ダウン) 運動性▼(ダウン) 照準値▼(ダウン) パイロットダメージ気力低下 SP低下 能力半減 行動不能 機体ダメージ バリア・アーマーでダメージ0だった場合、特殊効果は発生しない。 特殊能力「オールキャンセラー」を持つ敵ユニットには無効化される。 EN▼(ダウン) 相手のEN-30。敵ユニットのみが使用。 機体 武器 敵ユニット インベーダー 触手 次元獣ライノダモン 凍結ファイヤー 装甲値▼(ダウン) 1ターンの間、相手の装甲値-200。 ボスクラスへの一撃目として特に有用。 機体 武器 味方ユニット ダイターン3 サン・アタック ザンボット3ダイターン3トライダーG7 無敵コンビネーション ゴッドシグマ シグマブレスト無双剣 マジンガーZ ルストハリケーン 敵ユニット エメラルダン 双角轟流 ゲールティラン インフィニティ・ノヴァ 運動性▼(ダウン) 1ターンの間、相手の運動性-30。 攻撃力の低いものが多く、他2種に比べるとそれほど役に立つ場面は少ないが、リアル系ボスクラスには有効。 機体 武器 味方ユニット Zガンダム バルカン砲 百式 バルカン砲 νガンダム バルカン砲 ウイングガンダム バルカン ガンダムデスサイズ バルカン ガンダムヘビーアームズ バルカン ガンダムサンドロック バルカン シェンロンガンダム バルカン ガンダムDX ヘッドバルカン ガンダムエアマスターバースト ヘッドバルカン ストライクフリーダムガンダム 31ミリ近接防御機関砲 ∞ジャスティスガンダム 17.5ミリCIWS デスティニーガンダム 17.5ミリCIWS フォースインパルスガンダム 20ミリCIWS ダイターン3 ダイターン・スナッパー キングゲイナー オーバーフリーズバレット エンペランザ ブラックホール ダイ・ガード フィンガーネットアーム コクボウガー 頭部バルカン ブラスタ ベイオネット・スパイカー パールネイル フェイスフル・アーチャー 敵ユニット ストロンガーT4 巨大ファン レギュラスα ヘル・スティンガー 照準値▼(ダウン) 1ターンの間、相手の照準値-30。 装甲値▼と同じく、ボスクラスには積極的に仕掛けていきたい。 機体 武器 味方ユニット ガンダムデスサイズ ハイパージャマー・スラッシュ パンサー BB ガウリ隊総攻撃 RVF-25メサイア ゴースト 敵ユニット ノナカーゴH2 放電 バルガスV5 分離一斉攻撃 パイロットダメージ 敵ユニットのみが使用。特殊スキル「精神耐性」、特殊能力「対精神攻撃」で無効化可能。 バリア・アーマーでダメージ0だった場合、特殊効果は発生しない。 気力低下 相手の気力-5。 反撃時に気力制限武器を使う際は注意。 被弾して反撃武器の気力制限を下回ると反撃が不発になる。 機体 武器 敵ユニット 次元獣ブルダモン 放電ホーン 皇帝ズール(分身) エネルギー衝撃波 真ドラゴン ゲッター一斉攻撃 ラゼンガン 旋闘術 オリジナルダンクーガ 空我・極 皇帝ズール 拡散ビーム SP低下 相手のSP-10。 機体 武器 敵ユニット アリエティス マリス・クラッド 能力半減 1ターンの間、相手ユニットのパイロットの 格闘・射撃・命中・回避・防御・技量の値を半分にする。 技量半減により、再攻撃が不発になることがある。 機体 武器 敵ユニット 巨大ゴール&ブライ 念動攻撃 皇帝ズール エネルギー衝撃波 次元獣リヴァイダモン 全軍ジェノサイド ゲールティラン 無窮の牙 行動不能 1ターンの間、相手の全行動を不能にする。 被弾すると反撃・再攻撃が不発になる。 機体 武器 敵ユニット アグリッサ プラズマフィールド バジュラ(ナイト級) 小型バジュラ射出 バジュラ(ビショップ級) 大型バジュラ射出 アリエティス ジ・エンド・オブ・マーシレス
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付加効果 アイテム付加効果のデータベースです。 五十音順に並べて下さい。 種族専門のスキルやコンバットアーツ関連の付加効果は、種類が多いため割愛して下さい。 アイテム名の接頭辞(修飾語)と付加効果の関係は要検証。 呪文とは武器を使用しないコンバットアーツの総称。 魔法とは魔法属性の意味。属性(物理、炎、氷、神秘(魔法)、毒)の一分類。 数字 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 数字 付加効果 英表記・説明・備考 2倍ダメージが発動する敵の体力 Opponent level for death blow敵のHPがその%以下になった時ダメージが2倍になる100%にしようと複数付けても%は低く修正される ア行 付加効果 英表記・説明・備考 アスペクト Aspect 該当するアスペクト(CAの系統)に属するCAのLvを+ブースト。未所得CAは効果なし。 アンデッドへのダメージ アンデッドを消滅させる確率 Chance to banish undead 意志力 Willpower能力値"意志力"に+ブースト。 一般スキル Genaral Skills一般スキルに属する所得済みスキル全てに+ブースト 移動制限ブロック率 Block chance Root 移動速度 Run Speed移動速度をブーストする。最大150%。ただしユニークマウント騎乗時には効果なし。 遠距離攻撃ブロック率 Block chance Projectiles 遠距離回避値 Chance to reflect Projectiles カ行 付加効果 英表記・説明・備考 回避値 Defense Value 回避率 Chance to Evade 神への祈り Divine Devotion一般スキル"神への祈り"に+ブースト。未所得時は効果なし。 騎乗 Riding一般スキル"騎乗"に+ブースト。未所得時は効果なし。 貴重品を見つける確率 Chance to Find Valuables 器用さ Dexterity能力値"器用さ"に+ブースト。 気力 Stamina能力値"気力"に+ブースト。 キル毎の獲得経験値 Experience per kil敵から得られる経験値を増加する。 近接攻撃ブロック率 Block chance Close Combat 近接攻撃をはね返す確率 Chance to reflect Close Combat 筋力 Strength能力値"筋力"に+ブースト。 クリティカルヒット率 Chance for Critical Hits 剣 Sword Weapons攻撃スキル"剣"に+ブースト。未所得時は効果なし。 攻撃が貫通する確率 Chance to smash through targets遠距離武器による攻撃が貫通する 攻撃が絶対に当たる確率 Chance that opponents cannot evade attacks詳細不明 低命中値でも20~30%でほぼ必中と効果は高い 攻撃スキル Offensive Skills攻撃スキルに属する所得済みスキル全てに+ブースト 攻撃速度 Attack Speed通常攻撃のみの速度。CAには適用なし 交渉 Bargaining一般スキル"交渉"に+ブースト。未所得時は効果なし。 氷ダメージ Damage Ice氷属性ダメージUP。武器にも適用。 氷ダメージ軽減 Damage mitigation Ice 氷ダメージへの変換 Conversion Physical to Ice武器の物理属性部分を%分氷属性に変換する。併せて、物理以外の部分は全て氷属性に変換される為複属性にはならない。 このアイテムの売却価格 Selling Price売却価格とあるが店売アイテムの値段も高くなる。アイテム価格の上昇の方が意味的に正解か? コンバットアーツスキル Combat Arts Skillsコンバットアーツスキルに属する所得済みスキル全てに+ブースト コンバットアーツ発動速度 Casting Speed連続攻撃等のCA速度が上がる コンバットアーツブロック率 Block Chance Combat Arts コンバットアーツ効果範囲 Combat Art Range サ行 付加効果 英表記・説明・備考 最大ヒットポイント Max. Hitpoints最大HP+ シールドのダメージ吸収率 Absorption warding energy 時間経過性氷ダメージ Damage over time Ice 時間経過性毒ダメージ Damage over time Poison 時間経過性物理ダメージ Damage over time Physical 時間経過性炎ダメージ Damage over time Fire 時間経過性魔法ダメージ Damage over time Magic 視野範囲 Visibility rangeミニマップに映る黒い未踏地を明かす範囲と敵矢印表示の拡大 呪文威力 Spell Intensity呪文が最大値で当たる可能性を高める。呪文の威力が上がるのでは無いので注意 呪文耐性 Spell Resistance呪文を最大値で受ける可能性を低める。高ければ高いほど数値分の呪文ダメージをカット出来る可能性が高くなる 照明範囲 Light Range 全てのスキル All Skills所得済みスキル全てに+ブースト 精神集中 Concentrationコンバットアーツスキル"精神集中"に+ブースト。未所得時は効果なし。 生存ボーナス蓄積速度 Faster Increase of Survival Bonus 全コンバットアーツ All Combat Arts所得済みCAのレベルに+ブースト。未所得のCAは効果なし。 戦術の知識 Tactics Lore攻撃スキル"戦術の知識"に+ブースト。未所得時は効果なし。 戦闘技術 Combat Disciplineコンバットアーツスキル"戦闘技術"に+ブースト。未所得時は効果なし。 属性攻撃の知識 Damage Lore攻撃スキル"属性攻撃の知識"に+ブースト。未所得時は効果なし。 タ行 付加効果 英表記・説明・備考 体格強化 Constitution防御スキル"体格強化"に+ブースト。未所得時は効果なし。 体力 Vitality能力値"体力"に+ブースト。 体力減少時に敵に与えるダメージ Damage of enraged players 第六感 Enhanced Perception一般スキル"第六感"に+ブースト。未所得時は効果なし。 打撃武器 Hafted Weapons攻撃スキル"打撃武器"に+ブースト。未所得時は効果なし。 盾の知識 Shield Lore防御スキル"盾の知識"に+ブースト。未所得時は効果なし。 ダメージ Damage鍛冶でも付く。武器・CA・呪文CAすべてのダメージUP。既に属性ダメージが付いてる場合は"ダメージ"では無く各種属性ダメージが"ダメージ"の分だけ全種付く。 知性 Intelligence能力値"知性"に+ブースト。 調合 Alchemy一般スキル"調合"に+ブースト。未所得時は効果なし。 追加攻撃の発動率 Chance for Double Hit敵に与えたダメージの半分が周囲の敵に拡散する 杖 Magic Staffs攻撃スキル"杖"に+ブースト。未所得時は効果なし。 敵が遠距離攻撃をはね返す確率 Opponent s Chance to reflect ranged damage -X% 敵が近接攻撃をはね返す確率 Opponent s chance to reflect 敵から傷を受ける確率 Opponent s chance to Wound 敵から弱体化を受ける確率 Opponent s chance to Weaken弱体化(一時的な能力値の低下) 敵から炎上を受ける確率 Opponent s chance to Burn炎上(炎属性の時間経過ダメージ) 敵から毒を受ける確率 Opponent s chance to Poison毒(毒属性の時間経過ダメージ) 敵から凍結を受ける確率 Opponent s chance to Freeze凍結(一時的な移動速度と攻撃速度の低下) 敵に炎上を与える確率 Chance for Burn炎上(炎属性の時間経過ダメージ) 敵に弱体化を与える確率 Chance for Weaken弱体化(一時的な能力値の低下) 敵に凍結を与える確率 Chance for Freeze凍結(一時的な移動速度と攻撃速度の低下) 敵に毒を与える確率 Chance for Poison毒(毒属性の時間経過ダメージ) 敵に軽傷を負わせる確率 Chance to inflict Open Wounds傷効果を引き起こした元ダメージの10%のダメージを5秒間で5回与えるDoT 敵に重傷を負わせる確率 Chance to inflict Deep Wounds10秒の間、敵の最大HPを8%下げる(履歴に出るHPが通常は80万位のボスが重傷付き武器で延々殴るとHP1になるので効果重複あり) 敵に致命傷を負わせる確率 Chance to inflict Serious Open Wounds軽傷+重傷 敵に瀕死傷を負わせる確率 Chance to inflict Deadly Wounds効果なし(バグ?) 敵の動きを25%鈍らせる確率 Chance to Slow Opponents by 25% 敵の回避値- Opponent s defense value 敵の回避率-% Opponent s defense value 敵のシールドのダメージ吸収率 敵のTエネルギーシールドによるダメージ吸収率を下げ、HPへ効率良くダメージを与える。その分Tエネルギーへのダメージは下がる。 敵の物理に対する防御力 Opponent s armor Physical 敵の命中値- Opponent s attack value 敵の命中率-% Opponent s attack value 敵を気絶させる確率 Chance to stun opponents 敵を逃走させる確率 Chance to fear opponents away敵を逃走状態にする確率を追加する 敵を弾き飛ばす確率 Chance to knock back opponents敵をノックバックする確率を追加する 敵を落馬させる確率 Chance to dismount opponent 毒ダメージ Damage Poison毒属性ダメージUP。武器にも適用。 毒ダメージ軽減 Damage mitigation Poison 毒ダメージへの変換 Conversion Physical to Poison武器の物理属性部分を%分毒属性に変換する。併せて、物理以外の部分は全て毒属性に変換される為複属性にはならない。 ナ行 付加効果 英表記・説明・備考 二刀流 Dual Wield攻撃スキル"二刀流"に+ブースト。未所得時は効果なし。 ハ行 付加効果 英表記・説明・備考 弾き飛ばしブロック率 Block chance Knock back 速さの知識 Speed Lore攻撃スキル"速さの知識"に+ブースト。未所得時は効果なし。 反射神経 Combat Reflexes防御スキル"反射神経"に+ブースト。未所得時は効果なし。 ヒット毎のリチャージ速度 Regeneration per hit武器攻撃が当たる毎に○秒分リチャージが短縮。攻撃呪文では短縮しない。冷却時間は効果範囲に含まれない。 ヒットポイント回復速度 Hitpoint Regeneration ヒットポイント吸収+ Life Leeched per hit武器攻撃が当たる毎にHPを回復する。 ヒットポイント吸収+% Leech Life From Opponents武器攻撃が当たる毎に相手のHPのX%相当のHPを回復する。吸った分だけダメージを与えられる訳ではない 物理ダメージ Damage Physical物理属性ダメージUP。武器にも適用。 物理ダメージ軽減 Damage mitigation Physical 物理に対する防御力 Armor Physical ブロック率 Block Chance全ての攻撃のブロック率アップ 平和主義 Pacifism防御スキル"平和主義"に+ブースト。未所得時は効果なし。 炎ダメージ Damage Fire炎属性ダメージUP。武器にも適用。 炎ダメージ軽減 Damage mitigation Fire 炎ダメージへの変換 Conversion Physical to Fire武器の物理属性部分を%分炎属性に変換する。併せて、物理以外の部分は全て炎属性に変換される為複属性にはならない。 防御スキル Defensive Skills防御スキルに属する所得済みスキル全てに+ブースト 防御力無視の確率 Chance to disregard armor 防具の知識 Armor Lore防御スキル"防具の知識"に+ブースト。未所得時は効果なし。 ポーションの持続時間 マ行 付加効果 英表記・説明・備考 魔法ダメージ Damage Magic神秘(魔法)属性ダメージUP。武器にも適用。 魔法ダメージ軽減 Damage mitigation Magic 魔法ダメージへの変換 Conversion Physical to Magic武器の物理属性部分を%分魔法属性に変換する。併せて、物理以外の部分は全て魔法属性に変換される為複属性にはならない。 命中値+ Attack Value命中値の基本値に加算 命中値+% Attack Value命中値の上昇率に加算命中値の算出は[筋力等ステータスによる基礎値+武器スキル+強化の旗等+(命中値+)]×[バトルスタンス等+速さの知識+(命中値+%)] ヤ行 付加効果 英表記・説明・備考 槍 Pole Arms攻撃スキル"槍"に+ブースト。未所得時は効果なし。 ラ行 付加効果 英表記・説明・備考 リチャージ時間 Regeneration Timeリチャージ時間を%分短縮する。 リチャージ時間を半減する確率 Chance to Halve Regeneration TimeCA使用後のリチャージ時間が半分回復している状態になる確率。冷却時間は効果範囲に含まれない。 リチャージペナルティー Regeneration Penaltyリチャージ時間を%分増減する。+なら増加。-なら短縮。
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旋律表 効果時間は秒単位 各旋律効果は重ね掛けをすることで効果アップ・効果時間延長が得られる。 ♪=紫 ♪=青 ♪=空 ♪=赤 ♪=黄 ♪=緑 ♪=白 ☆自分 効果 旋律 効果時間(笛名人) 備考 移動速度UP ♪ → ♪ 白 → 白 ♪ → ♪ 紫 → 紫 180(240) 速度は大体走りの85%ぐらい 効果 旋律 効果時間(笛名人) 備考 弾かれ減少 ♪ → ♪ 白 → 白 後 ♪ → ♪ 白 → 白 ♪ → ♪ 紫 → 紫 後 ♪ → ♪ 紫 → 紫 180(240) 心眼と同じ効果 効果 旋律 効果時間(笛名人) 備考 千里眼 ♪ → ♪ → ♪ 青 → 青 → 空 30(60) ペイント グループ ♪ 赤 (能力上昇系) 効果 旋律 効果時間(笛名人) 備考 攻撃力強化【小】 ♪ → ♪ 白 → 赤 120(150) 攻撃力強化【大】 ♪ → ♪ → ♪ 紫 → 赤 → 赤 90(120) 防御力強化【小】 ♪ → ♪ 赤 → 黄 120(150) 防御力強化【大】 ♪ → ♪ → ♪ 赤 → 緑 → 赤 90(120) ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 赤 → 空 → 空 → 紫 90(120) 体力増加【小】 ♪ → ♪ → ♪ 赤 → 青 → 白 180(240) 体力増加【中】 ♪ → ♪ → ♪ 赤 → 赤 → 空 180(240) 体力増加【大】 ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 赤 → 青 → 赤 → 紫 180(240) グループ ♪ 青 (対飛竜系) 効果 旋律 効果時間(笛名人) 備考 風圧軽減 ♪ → ♪ → ♪ 青 → 青 → 赤 180(240) 風圧【小】無効 風圧無効 ♪ → ♪ → ♪ 青 → 青 → 緑 180(240) 風圧【大】無効 ♪ → ♪ → ♪ 青 → 空 → 青 180(240) 風圧【大】無効 風圧完全無効 ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 青 → 青 → 黄 → 紫 180(240) 龍風圧無効 強走効果【小】 ♪ → ♪ 白 → 青 90(120) スタミナ無限 強走効果【大】 ♪ → ♪ → ♪ 紫 → 青 → 青 150(180) スタミナ無限 強走効果は強走薬や強走薬グレートの効果に上書きされるため、強走薬系を飲んだ後に強走効果を使うと強走薬系の効果時間が減る場合がある。 グループ ♪ 緑 (体力系) 効果 旋律 効果時間(笛名人) 備考 体力回復【小】 ♪ → ♪ 紫 → 緑 体力20回復 体力回復【中】 ♪ → ♪ → ♪ 緑 → 紫 → 黄 体力30回復 体力回復【大】 ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 緑 → 緑 → 紫 → 空 体力40回復 体力回復【小】&解毒 ♪ → ♪ 白 → 緑 回復量は同じ 体力回復【中】&解毒 ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 緑 → 青 → 紫 → 青 回復量は同じ 体力回復【中】&消臭 ♪ → ♪ → ♪ 緑 → 白 → 空 回復量は同じ 回復速度【小】 ♪ → ♪ → ♪ 緑 → 緑 → 黄 120(180) 体力自然回復量2倍 回復速度【大】 ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 緑 → 赤 → 緑 → 紫 120(180) 体力自然回復量3倍 精霊王の加護 ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 緑 → 黄 → 紫 → 黄 120(180) 50%の確率で被ダメージ0.7倍 体力回復は一段階ランクの低い回復が発動することがあり、普通 1ランク下=33% 67%の確率で発動する。笛吹き名人のスキルを付けた場合、普通 1ランク下の割合が50% 50%になる。 精霊王の加護は50%の確率でダメージを30%減少する。また、スキル 精霊の加護とは重複せず、精霊王の加護が優先される。ネコの防御術は重複し、更に減少する事がある。 グループ ♪ 空 (耐性系) 効果 旋律 効果時間(笛名人) 備考 聴覚保護【小】 ♪ → ♪ → ♪ 空 → 空 → 赤 180(240) 耳栓 聴覚保護【大】 ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 空 → 空 → 緑 → 紫 120(240) 高級耳栓 寒さ無効&耐雪 ♪ → ♪ → ♪ 空 → 空 → 黄 240(300) 暑さ無効 ♪ → ♪ → ♪ 空 → 緑 → 空 240(300) 気絶無効 ♪ → ♪ → ♪ 空 → 青 → 紫 180(240) 麻痺無効 ♪ → ♪ → ♪ 空 → 黄 → 黄 180(240) 耐震 ♪ → ♪ → ♪ 空 → 黄 → 空 180(240) グループ ♪ 黄 (属性強化系) 効果 旋律 効果時間(笛名人) 備考 属性攻撃力強化 ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 黄 → 青 → 黄 → 白 90(120) 火耐性強化【小】 ♪ → ♪ 黄 → 赤 60(90) 火耐性+10 火耐性強化【大】 ♪ → ♪ → ♪ 黄 → 青 → 白 60(90) 火耐性+20 水耐性強化【小】 ♪ → ♪ → ♪ 黄 → 青 → 紫 60(90) 水耐性+10 水耐性強化【大】 ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 黄 → 青 → 青 → 白 60(90) 水耐性+20 雷耐性強化【小】 ♪ → ♪ → ♪ 黄 → 空 → 紫 60(90) 雷耐性+10 雷耐性強化【大】 ♪ → ♪ → ♪ 黄 → 黄 → 青 60(90) 雷耐性+20 氷耐性強化【小】 ♪ → ♪ → ♪ 黄 → 白 → 空 60(90) 氷耐性+10 ♪ → ♪ → ♪ 黄 → 緑 → 白 60(90) 氷耐性+10 氷耐性強化【大】 ♪ → ♪ → ♪ 黄 → 紫 → 空 60(90) 氷耐性+20 ♪ → ♪ → ♪ 黄 → 緑 → 紫 60(90) 氷耐性+20 龍耐性強化【小】 ♪ → ♪ 白 → 黄 60(90) 龍耐性+10 龍耐性強化【大】 ♪ → ♪ → ♪ 紫 → 黄 → 黄 60(90) 龍耐性+20 お勧め旋律 使用可能音色 演奏順序 発動効果 使用場面 使用可能な笛 ♪ ♪ ♪ 白 黄 赤 ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ 白 白 赤 黄 白 白 赤 黄 移動速度UP 攻撃力強化【小】 防御力強化【小】 はじかれ無効 更に攻撃力強化 更に防御力強化 訓練所のザザミ はじかれの前に ♪ 赤 を 入れると 火耐性強化【小】 ウォードラム ♪ ♪ ♪ 白 青 赤 ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ 白 白 赤 青 白 白 赤 白 青 移動速度UP 攻撃力強化【小】 体力増加【小】 はじかれ無効 更に攻撃力強化 強走効果【小】 クエスト開始直後など 骨笛 ボーンホルン ボーンホルン改 ♪ ♪ ♪ 白 青 赤 ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ 白 白 青 青 赤 青 白 赤 移動速度UP 強走効果【小】 風圧軽減 体力増加【小】 攻撃力強化【小】 各効果1回ずつ 骨笛 ボーンホルン ボーンホルン改 ♪ ♪ ♪ 紫 青 赤 ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ 紫 紫 青 青 赤 青 赤 紫 赤 赤 移動速度UP 強走効果【大】 風圧軽減 体力増加【大】 攻撃力強化【大】 各効果1回ずつ 龍木ノ笛 龍木ノ笛【宿神】 ♪ ♪ ♪ 紫 緑 空 ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ 紫 紫 緑 緑 紫 空 空 緑 紫 移動速度UP 体力回復【小】 体力回復【大】 聴覚保護【大】 最初と最後が紫なので無限演奏可能 覇笛ハウカムトルム ♪ ♪ ♪ 紫 空 赤 ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ 紫 紫 赤 赤 空 空 赤 空 空 紫 移動速度UP 攻撃力強化【大】 体力増加【中】 聴覚保護【小】 防御力強化【大】 各効果1回ずつ 最初と最後が紫なので無限演奏可能 轟鼓【虎鐘】 ♪ ♪ ♪ 紫 緑 赤 ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ 紫 紫 赤 赤 緑 赤 緑 紫 移動速度UP 攻撃力強化【大】 防御力強化【大】 回復速度【大】 戦闘直前 最初と最後が紫なので無限演奏可能 ブラッドホルン ブラッドフルート ♪ ♪ ♪ 紫 空 青 ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ 紫 紫 青 青 空 青 空 青 紫 千里眼 強走効果【大】 風圧無効 気絶無効 最初と最後が紫なので無限演奏可能 ゴルトリコーダー ♪ ♪ ♪ 白 青 黄 ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ 白 白 黄 青 黄 白 白 青 黄 青 白 青 龍耐性強化【小】 属性攻撃力強化 強走効果【小】 火耐性強化【大】 強走効果【小】 延長 金銀戦闘時などお勧め フルフルフルート ♪ ♪ ♪ 紫 緑 青 ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ 紫 紫 青 青 緑 青 紫 青 移動速度UP 強走効果【大】 風圧無効 体力回復【中】&解毒 マジナイオカリナ ♪ ♪ ♪ 紫 緑 青 ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ 紫 紫 青 青 緑 移動速度UP 強走効果【大】 風圧無効 強走と風圧だけでいい人 マジナイオカリナ ♪ ♪ ♪ 紫 緑 青 ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ 紫 紫 緑 青 紫 青 青 緑 移動速度UP 体力回復【小】 体力回復【中】&解毒 強走効果【大】 風圧無効 一案が出たので一応載せました マジナイオカリナ ♪ ♪ ♪ 紫 青 黄 ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ 紫 紫 青 青 黄 紫 黄 黄 移動速度UP 強走効果【大】 風圧完全無効 龍耐性強化【大】 対クシャルダオラに有効 ブロンズベル ガオレンズベル }
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効果中断 機能 このコンテントの発火しているイベントを放棄する。 戦闘中、何らかのカードによってこの効果が発生した場合、そのカードのイベントを放棄する。 テクニック 効果中断の応用にはさまざまなテクニックがあります。 特定のキーコードを持つカードが使用された場合、そのカードの効果を放棄する。(図解参照) イベントツリーの発火から抜け出す。(図解参照) 注意点 「使用時イベント」はキーコード発火より優先される事を覚えておこう。 関連コンテンツ ターミナルパレット 図解 上図、スタートの呼び出しに連なるメッセージコンテントは効果を発揮しない。 上図。発火したイベントは「イベント開始」というスタートをまず呼び出す。 50%の確率で分岐し、 1、メッセージコンテントの効果を発揮させ、呼び出される前のイベントツリーへ戻り、メッセージ→ゲームオーバーとなる。 2、効果中断される。イベントは放棄される。(呼び出される前のイベントツリーには戻らない) 上図のバトルでは「攻撃」のキーコードを持つカードは中断され、効果を発揮しない。
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旋律表 効果時間は秒単位 各旋律効果は重ね掛けをすることで効果アップ・効果時間延長が得られます。 自分 効果 旋律 効果時間(笛名人) 備考 移動速度UP ♪→♪白→白♪→♪紫→紫 180(240) 速度は大体走りの85%ぐらい 効果 旋律 効果時間(笛名人) 備考 弾かれ減少 ♪→♪白→白 後 ♪→♪白→白♪→♪紫→紫 後 ♪→♪紫→紫 180(240) 心眼と同じ効果 効果 旋律 効果時間(笛名人) 備考 千里眼 ♪→♪→♪青→青→空 30(60) ペイント グループ♪赤(能力上昇系) 効果 旋律 効果時間(笛名人) 備考 攻撃力強化【小】 ♪→♪ 白→赤 120(150) 攻撃力強化【大】 ♪→♪→♪ 紫→赤→赤 90(120) 防御力強化【小】 ♪→♪ 赤→黄 120(150) 防御力強化【大】 ♪→♪→♪ 赤→緑→赤 90(120) ♪→♪→♪→♪ 赤→空→空→紫 90(120) 体力増加【小】 ♪→♪→♪ 赤→青→白 180(240) 体力増加【中】 ♪→♪→♪ 赤→赤→空 180(240) 体力増加【大】 ♪→♪→♪→♪ 赤→青→赤→紫 180(240) グループ♪青(対飛竜系) 効果 旋律 効果時間(笛名人) 備考 風圧軽減 ♪→♪→♪ 青→青→赤 180(240) 風圧【小】無効 風圧無効 ♪→♪→♪ 青→青→緑 180(240) 風圧【大】無効 ♪→♪→♪ 青→空→青 180(240) 風圧【大】無効 風圧完全無効 ♪→♪→♪→♪ 青→青→黄→紫 180(240) 龍風圧無効 強走効果【小】 ♪→♪ 白→青 90(120) スタミナ無限 強走効果【大】 ♪→♪→♪ 紫→青→青 150(180) スタミナ無限 強走効果は強走薬や強走薬グレートの効果に上書きされるため、強走薬系を飲んだ後に強走効果を使うと強走薬系の効果時間が減る場合がある。 グループ♪緑(体力系) 効果 旋律 効果時間(笛名人) 備考 体力回復【小】 ♪→♪ 紫→緑 体力20回復 体力回復【中】 ♪→♪→♪ 緑→紫→黄 体力30回復 体力回復【大】 ♪→♪→♪→♪ 緑→緑→紫→空 体力40回復 体力回復【小】&解毒 ♪→♪ 白→緑 回復量は同じ 体力回復【中】&解毒 ♪→♪→♪→♪ 緑→青→紫→青 回復量は同じ 体力回復【中】&消臭 ♪→♪→♪ 緑→白→空 回復量は同じ 回復速度【小】 ♪→♪→♪ 緑→緑→黄 120(180) 体力自然回復量2倍 回復速度【大】 ♪→♪→♪→♪ 緑→赤→緑→紫 120(180) 体力自然回復量3倍 精霊王の加護 ♪→♪→♪→♪ 緑→黄→紫→黄 120(180) 50%の確率で被ダメージ0.7倍 体力回復は一段階ランクの低い回復が発動することがあり、普通 1ランク下=33% 67%の確率で発動する。笛吹き名人のスキルを付けた場合、普通 1ランク下の割合が50% 50%になる。 精霊王の加護は50%の確率でダメージを30%減少する。また、スキル 精霊の加護とは重複せず、精霊王の加護が優先される。ネコの防御術は重複し、更に減少する事がある。 グループ♪空(耐性系) 効果 旋律 効果時間(笛名人) 備考 聴覚保護【小】 ♪→♪→♪ 空→空→赤 180(240) 耳栓 聴覚保護【大】 ♪→♪→♪→♪ 空→空→緑→紫 120(240) 高級耳栓 寒さ無効&耐雪 ♪→♪→♪ 空→空→黄 240(300) 暑さ無効 ♪→♪→♪ 空→緑→空 240(300) 気絶無効 ♪→♪→♪ 空→青→紫 180(240) 麻痺無効 ♪→♪→♪ 空→黄→黄 180(240) 耐震 ♪→♪→♪ 空→黄→空 180(240) グループ♪黄(属性強化系) 効果 旋律 効果時間(笛名人) 備考 属性攻撃力強化 ♪→♪→♪→♪ 黄→青→黄→白 90(120) 火耐性強化【小】 ♪→♪ 黄→赤 60(90) 火耐性+10 火耐性強化【大】 ♪→♪→♪ 黄→青→白 60(90) 火耐性+20 水耐性強化【小】 ♪→♪→♪ 黄→青→紫 60(90) 水耐性+10 水耐性強化【大】 ♪→♪→♪→♪ 黄→青→青→白 60(90) 水耐性+20 雷耐性強化【小】 ♪→♪→♪ 黄→空→紫 60(90) 雷耐性+10 雷耐性強化【大】 ♪→♪→♪ 黄→黄→青 60(90) 雷耐性+20 氷耐性強化【小】 ♪→♪→♪ 黄→白→空 60(90) 氷耐性+10 ♪→♪→♪ 黄→緑→白 60(90) 氷耐性+10 氷耐性強化【大】 ♪→♪→♪ 黄→紫→空 60(90) 氷耐性+20 ♪→♪→♪ 黄→緑→紫 60(90) 氷耐性+20 龍耐性強化【小】 ♪→♪ 白→黄 60(90) 龍耐性+10 龍耐性強化【大】 ♪→♪→♪ 紫→黄→黄 60(90) 龍耐性+20 お勧め旋律 使用可能音色 演奏順序 発動効果 使用場面 使用可能な笛 ♪♪♪白黄赤 ♪♪♪♪♪♪♪♪白白赤黄白白赤黄 移動速度UP攻撃力強化【小】防御力強化【小】はじかれ無効更に攻撃力強化更に防御力強化 訓練所のザザミはじかれの前に♪赤を入れると火耐性強化【小】 ウォードラム ♪♪♪白青赤 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪白白赤青白白赤白青 移動速度UP攻撃力強化【小】体力増加【小】はじかれ無効更に攻撃力強化強走効果【小】 クエスト開始直後など 骨笛 ボーンホルン ボーンホルン改 ♪♪♪白青赤 ♪♪♪♪♪♪♪♪白白青青赤青白赤 移動速度UP強走効果【小】風圧軽減体力増加【小】攻撃力強化【小】 各効果1回ずつ 骨笛 ボーンホルン ボーンホルン改 ♪♪♪紫青赤 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫青青赤青赤紫赤赤 移動速度UP強走効果【大】風圧軽減体力増加【大】攻撃力強化【大】 各効果1回ずつ 龍木ノ笛 龍木ノ笛【宿神】 ♪♪♪紫緑空 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫緑緑紫空空緑紫 移動速度UP体力回復【小】体力回復【大】聴覚保護【大】 最初と最後が紫なので無限演奏可能 覇笛ハウカムトルム ♪♪♪紫空赤 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫赤赤空空赤空空紫 移動速度UP攻撃力強化【大】体力増加【中】聴覚保護【小】防御力強化【大】 各効果1回ずつ最初と最後が紫なので無限演奏可能 轟鼓【虎鐘】 ♪♪♪紫緑赤 ♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫赤赤緑赤緑紫 移動速度UP攻撃力強化【大】防御力強化【大】回復速度【大】 戦闘直前最初と最後が紫なので無限演奏可能 ブラッドホルン ブラッドフルート ♪♪♪紫空青 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫青青空青空青紫 千里眼強走効果【大】風圧無効気絶無効 最初と最後が紫なので無限演奏可能 ゴルトリコーダー ♪♪♪白青黄 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪白白黄青黄白白青黄青白青 龍耐性強化【小】属性攻撃力強化強走効果【小】火耐性強化【大】 強走効果【小】延長 金銀戦闘時などお勧め フルフルフルート ♪♪♪紫緑青 ♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫青青緑青紫青 移動速度UP強走効果【大】風圧無効体力回復【中】&解毒 マジナイオカリナ ♪♪♪紫緑青 ♪♪♪♪♪紫紫青青緑 移動速度UP強走効果【大】風圧無効 強走と風圧だけでいい人 マジナイオカリナ ♪♪♪紫緑青 ♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫緑青紫青青緑 移動速度UP体力回復【小】体力回復【中】&解毒強走効果【大】風圧無効 一案が出たので一応載せました マジナイオカリナ ♪♪♪紫青黄 ♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫青青黄紫黄黄 移動速度UP強走効果【大】風圧完全無効龍耐性強化【大】 対クシャルダオラに有効 ブロンズベル ガオレンズベル コメント マジナイオカリナの発動効果と使用場面が逆な気がします。 -- 名無しさん (2007-04-10 13 58 38) ↑編集しました -- 名無しさん (2007-04-10 17 13 11) 笛効果のお勧め旋律の欄にて、マジナイオカリナの編集が変なので以下に編集お願いします。音色 紫 緑 青 演奏順序 紫紫青青緑青紫青 発動効果 移動速度上昇>強走効果【大】>風圧無効>体力回復【中】&解毒使用場面 各効果1回ずつ -- 名無しさん (2007-04-10 17 51 46) 風圧軽減×2で風圧無効は既出? -- 名無しさん (2007-04-10 18 04 44) スキル「笛吹き名人」をつけると風圧無効×2で完全風圧無効が発動しますよ^^あ!スキルつけてないときは確認してないので、ちょっと不安。間違ってたらすみません -- 笛吹き名人 (2007-04-10 19 57 53) まぁ一案だから載せなくていいけどマジナイオカリナ紫紫緑青紫青青緑とかのほうが密度高い気がする -- 名無しさん (2007-04-10 20 02 25) 笛吹き名人さん 風圧軽減、無効は重ねがけでひとつ上の効果が発動します笛吹き名人は笛による効果時間が長くなり、回復笛などの笛系アイテムが壊れにくくなるだけです -- 名無しさん (2007-04-10 20 05 16) 申し訳ない><;笛吹き名人を名乗るに値しないなぁ(´゚ ω゚`)ショボーン勘違いがなくなりましたどもです -- 笛吹き名人2号 (2007-04-11 18 41 22) ブロンズベル系の個人的お勧め音色『紫 青 黄』演奏順序・紫→紫→青→青→黄→紫移動速度UP 強走効果【大】 風圧完全無効 が付き、紫で終わるため無限演奏可・紫→黄→黄→青→紫龍属性強化【大】 雷耐性強化【大】 水耐性強化【小】 が付き、紫で終わるため無限演奏可長文失礼しました^^; -- 名無しさん (2007-04-12 13 50 04) お勧め表が変になってたから修正 -- 名無しさん (2007-04-12 18 27 39) クイーンビードローのおススメは紫→紫→緑→緑→黄→紫→黄→黄→緑→紫→黄自分強化→回復小→回復速度小→精霊王加護→龍耐性大→氷耐性大→回復中の順に発動します。 -- 名無しさん (2007-04-15 19 07 12) ヴォルカニックロックのオススメ紫→紫→黄→黄→紫→空→空→黄→空移動速度UP→龍耐性強化【大】→氷耐性強化【大】→寒さ無効&耐雪→耐震です-- 鬼 (2007-04-30 00 56 04) ↑で雷耐性【小】を追加するなら紫→紫→黄→黄→紫→空→黄→空→空→黄→空→紫です無限演奏可能です -- 鬼 (2007-04-30 00 58 49) ヴォルカニックロックを使う相手を考えると対ドドブラで紫→紫→空→空→黄→空移動速度UP 寒さ無効&耐雪 耐震が氷耐性強化がありませんがシンプルで良いかと対フルフルで紫→紫→空→黄→黄→空→紫移動速度UP 麻痺無効 雷耐性強化【小】寒いエリアなら紫→紫→空→空→黄→黄→空→紫で寒さ無効&耐雪が追加できます -- 名無しさん (2007-05-03 13 02 54) 龍木ノ笛【宿神】で上記のを2周演奏したら「さらに攻撃力強化【大】」がつきました。どなたか記載をお願いします。-- 名無しさん (2007-05-08 21 41 57) 各強化は2回演奏で重ね掛け可能です。-- 名無しさん (2007-05-09 12 46 14) ギアノスバルーンの白→緑→白→空→~の回復【小】&【中】ループは序盤では役に立ったよ。笛自体も作りやすいしオススメ -- NAME OVER (2007-05-09 19 42 31) ↑x4のようにシチュエーションを踏まえた演奏の方がより参考になるかと。クイーンビードローシチュ→戦闘直前緑→緑→黄→紫→黄→黄回復速度【小】、精霊王の加護、龍耐性強化【大】発動。シチュ→パーティー時に高台などで吹きっぱなし紫→緑→紫→黄。体力回復【小】、体力回復【中】発動。完全に補佐役ですが、紫→紫などを入れない簡素な演奏でも十分かと。話しは変わりますが、重ねがけの効果も追加してはいかがでしょう。強走効果【大】→効果時間延長攻撃力強化→さらに攻撃力UP風圧軽減→風圧無効(1回まで?)風圧無効→風圧完全無効(1回まで) -- おまけ (2007-05-13 18 59 06) 自分強化笛吹き名人無しで持続時間は3分でした -- 名無しさん (2007-05-14 21 00 23) はじかれ減少ではなくはじかれ無効の間違いでは?心眼と同じってことですよね -- 名無しさん (2007-05-19 03 23 42) 最初と最後が違っても無限演奏は可能でしょ-- あばばばば (2007-05-23 17 46 11) 無限演奏に自分強化はいらないかと思います。特に千里眼とか。 -- 名無しさん (2007-05-28 11 49 00) オススメ旋律の最後2つまとめていいのでは?結局最後に黄を2つつけるだけだし「対クシャルダオラに有効」ってそもそも龍耐性強化もかなり有効-- 名無しさん (2007-05-29 14 29 30) ↑×4はじかれ減少で合ってると思います。 -- 名無しさん (2007-06-19 11 20 17) 流木の笛で試したところはじかれませんでしたがはじかれエフェクトがでてました。心眼と同じかも知れない -- ななしさん (2007-06-29 11 07 03) 心眼と同じ効果でいいはず。 -- 名無しさん (2007-06-29 14 16 06) 効果時間 (笛吹き名人あり)寒さ、暑さ 4(5)移動、弾かれ、風圧、聴覚、気絶、麻痺、耐震 3(4)強走大 2.5(3)強走小 1.5(2)回速小、大 2(3)攻小、防小 2(2.5)攻大、防大、属攻 1.5(2)耐性系 1(1.5)千里眼 0.5(1)精霊王 ??HP回復量 【微】+10 【小】+20 【中】+30 【大】+40一段階ランク低いのチャンスは60%そうだ -- 笛吹き名人3号 (2007-07-07 19 41 10) ゴルトリコーダーですが、紫紫青青空青紫でも同じ効果が発動します。どなたか修正お願いします -- 名無しさん (2007-08-09 04 42 04) どちらかというと、風圧無効から風圧完全無効に修正したほうがいいのでは?風圧完全無効の出番なんてクシャルかナズチぐらいだからどちらでもいいような気もしますが。 -- 名無しさん (2007-08-09 10 20 31) ゴルドリコーダーの効果に移動速度がぬけてますぜw -- 名無しさん (2007-08-15 12 00 39) ↑フルフルフルートもな -- 名無しさん (2007-09-05 14 13 47)
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ステータスダメージ 体力1ダメージ:20 2ダメージ:30 3ダメージ:40 以降+1ダメージにつき10 精神1ダメージ:10 2ダメージ:20 3ダメージ:30 以降+1ダメージにつき10 攻撃1ダメージにつき15 防御1ダメージにつき10 FS1ダメージにつき5 FSが減少しても発動率に変化なし 通常攻撃 範囲が同マス:30 範囲が隣接1マス以上:60 即死・戦線離脱 即死:130 永続戦線離脱:110 一時戦線離脱:65 ステータス増加/減少 持続時間の間、対象のステータスを増加/減少させる 攻撃増加:1増加につき7 減少:1減少につき10 防御増加:1増加につき12 減少:1減少につき5 無効 持続時間の間、対象へ行われる指定した動作を無効化する 通常攻撃無効:55 特殊能力無効:65 全無効:90 ZOC無視 持続時間の間、対象のキャラクターは敵のZOCを無視できるようになる ZOC無視:25 強制移動 強制移動(敵対象):1マスにつき50 強制移動(味方対象):1マスにつき55 強制移動(敵味方問わず):1マスにつき70 移動力増加/減少 移動力増加:1増加につき40 移動力減少:1減少につき75 壁破壊 特殊地形「壁」を消滅させる 壁破壊:50 封印 持続時間の間、対象が行う指定した動作を封印する 行動封印:60 動作封印:45通常攻撃封印:35 特殊能力封印:35 移動封印:55 解除 対象の状態異常等を永久に解除する 付与解除(敵対象):15 付与解除(味方対象):10 付与解除(敵味方問わず):20 フィールド解除:15 全解除:35 貫通 対象の状態異常等を一瞬だけ解除する 他の効果と組み合わせて使う 付与貫通:5 フィールド貫通:5 全貫通:20 再行動 行動+1:100 能力休み解除:65 蘇生 完全蘇生:180 体力が初期値で復活 性別変更 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):40 男性にする:35 女性にする:35 無性にする:45 両性にする:40 DP獲得 DP獲得1:140
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効果のスタイル 特殊能力の効果はその影響が現れるタイミングによって「ノーマル」「カウンター」「パッシブ」の3つに分類されます ノーマル カウンター パッシブ ノーマル 基本的なスタイルです。効果の発揮に他のキャラクターの行動は関わりません キャラクターの行動(動作)で「特殊能力の使用」を選択し、判定に成功すれば効果が発揮されます カウンター 受動的に効果が発揮されるスタイルです。他のキャラクターの行動に反応する形で効果が現れます 効果を発揮するには、特殊能力を使用した後にカウンターの条件を満たす必要があります カウンター詳細 パッシブ 自動的に能力が使用されるスタイルです ゲーム開始時、あるいは何らかの効果でMAP上に登場した瞬間に発動判定が行われます。その際行動回数は消費されません(能力が発動した場合の能力休みは適用されます) 1ターン目に使用できない能力をこのスタイルで取ることはできません 処理が煩雑になるため、キャンペーンによってはこのスタイルが認められない場合もあります
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誘発効果・誘発即時効果 Code [#Code] 発動のトリガーとなるイベントコードを指定。 フリーチェーンの場合はEVENT_FREE_CHAIN。 Type [#Type] 以下のいずれか EFFECT_TYPE_TRIGGER_F 強制の誘発効果 EFFECT_TYPE_TRIGGER_O 任意の誘発効果 EFFECT_TYPE_QUICK_F 強制の誘発即時効果 EFFECT_TYPE_QUICK_O 任意の誘発即時効果 これに、EFFECT_TYPE_ACTIONS、EFFECT_TYPE_FIELDが自動的に追加される。 Property [#fd3ad38b] 関連性の高いもの EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP ダメージステップでも発動できる任意効果 EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL ダメージ計算時でも発動できる任意効果 EFFECT_FLAG_DELAY 任意の誘発効果について、チェーン2以降で起きたイベントに後から誘発できる(ワイゼル等) イベントごとの引数 [#yf250655] Condition、Target等の関数について、引数ec、ep、ev、re、r、rpは、イベントコードによって入っている値の意味が異なる場合がある。 e = effect tp = triggering player ec = event cards ep = event player ev = event value re = reason effect r = reason rp = reason player Condition [#Condition] 発動条件をチェックする関数。 condition( (e) この効果 [Effect], (tp) 効果発動プレイヤー [number], (ec) イベントに関連するカード [Group], (ep) イベントに関連するプレイヤー [number], (ev) イベントに関連する数値 [number], (re) イベントの原因となった効果 [Effect], (r) イベントの原因を示すREASON定数 [number], (rp) イベントの原因となったプレイヤー [number] ) - 発動条件を満たしているか [boolean] Cost [#Cost] コスト支払を可能かチェック/支払い処理を行うする関数。 cost( (e) この効果 [Effect], (tp) 効果発動プレイヤー [number], (ec) イベントに関連するカード [Group], (ep) イベントに関連するプレイヤー [number], (ev) イベントに関連する数値 [number], (re) イベントの原因となった効果 [Effect], (r) イベントの原因を示すREASON定数 [number], (rp) イベントの原因となったプレイヤー [number] (chk) チェックモードなら0 そうでなければ1 [number] ) - (チェックモード)コストを払える条件を満たしているか [boolean] / (処理モード)なし [nil] Target [#Target] 発動後、効果適用が可能かチェック/発動時の処理(対象を取るなど)を行う関数。 target( (e) この効果 [Effect], (tp) 効果発動プレイヤー [number], (ec) イベントに関連するカード [Group], (ep) イベントに関連するプレイヤー [number], (ev) イベントに関連する数値 [number], (re) イベントの原因となった効果 [Effect], (r) イベントの原因を示すREASON定数 [number], (rp) イベントの原因となったプレイヤー [number] (chk) チェックモードなら0 そうでなければ1 [number], (chkc) 対象として有効か調べるカード 基本nil [Card] ) - (チェックモード)効果適用が可能か [boolean] / (処理モード)なし Operation [#Operation] 効果処理を行う関数。 operation( (e) この効果 [Effect], (tp) 効果発動プレイヤー [number], (ec) イベントに関連するカード [Group], (ep) イベントに関連するプレイヤー [number], (ev) イベントに関連する数値 [number], (re) イベントの原因となった効果 [Effect], (r) イベントの原因を示すREASON定数 [number], (rp) イベントの原因となったプレイヤー [number] ) - なし
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特殊効果 基本的に呪い以外の効果は重複しません ※今の所未実装です。 武器効果 胴装備効果 盾装備効果 装飾品効果 武器効果 効果名 効果 鍛冶アイテム 貫通 胴装備無視でダメージを与える。攻撃力0.8倍 竜鱗,隕石の欠片 残心 攻撃をはずした場合、攻撃回数+1 悪魔の眼球,朱雀石 対魔物 秘境・ランダムエンカウトでの戦闘時、命中率+10%。攻撃力+25% プラチナ,ホーリークリスタル,黒鋼 最適化 職業によるデメリットを受けない 黄龍石,アダマンタイト,オリハルコン 両刃 刀剣の攻撃力の15%を敵が、10%を自分がダメージを受ける 黒曜石 密漁 秘境・ランダムエンカウントでの戦闘に勝利すると、稀にレアドロップ 魔獣の牙,魔族の骨,黒曜石 胴装備効果 効果名 効果 鍛冶アイテム 修復 性能を、毎ターン最大値の10%回復 ミスリル,命の欠片,永久氷晶 軽量 敏捷・反射が重量の5%増加 ミスリル,命の欠片,永久氷晶 防弾 射撃武器によるダメージを25%軽減。 黒鋼,鋼 盾装備効果 効果名 効果 鍛冶アイテム 頑丈 両手武器の攻撃力を10%常にカット 鋼,黒鋼,竜鱗 装飾品効果 効果名 効果 鍛冶アイテム 幸運 戦闘不能時、稀にHPが1%のこる クリスタル 呪い 戦闘時、稀にランダムバトル(割り込み)。同名で数種類あり、出てくる敵のランクが変わる アビスクリスタル,魔族の骨,堕天使の翼,魔王の翼 赤外線 射撃武器の命中率+5% 悪魔の眼球
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剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 剣士 胴部位 防御 名称 効果持続 +スキル -スキル スロット 性別 56 ガノスUメイル +2 はらへり+3 毒-2 O-- 50 ランゴSメイル +2 麻痺+1 毒-2 OO- 32 ガノスDメイル +2 はらへり+3 毒-2 O-- 20 ランゴメイル +2 麻痺+3 調合成功率+2 毒-2 --- 腕部位 防御 名称 効果持続 +スキル -スキル スロット 性別 56 ガノスUアーム +2 はらへり+3 毒-2 OO- 50 ランゴSアーム +2 麻痺+3 毒-2 OO- 32 ガノスDアーム +2 はらへり+2 釣り+1 毒-2 OO- 20 ランゴアーム +2 麻痺+2 運搬+4 毒-1 O-- 腰部位 防御 名称 効果持続 +スキル -スキル スロット 性別 50 ランゴSフォールド +2 麻痺+3 毒-2 OO- 20 ランゴフォールド +2 麻痺+3 調合成功率+2 毒-2 O-- 脚部位 防御 名称 効果持続 +スキル -スキル スロット 性別 56 ガノスUグリーヴ +2 はらへり+3 毒-2 OO- 50 ランゴSグリーヴ +2 麻痺+3 毒-2 OO- 32 ガノスDグリーヴ +2 はらへり+2 釣り+1 毒-2 OO- 20 ランゴグリーヴ +2 麻痺+2 運搬+4 毒-1 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 効果持続 +スキル -スキル スロット 性別 28 ガノスUレジスト +2 はらへり+3 毒-2 O-- 26 ランゴSレジスト +2 麻痺+3 毒-2 O-- 15 ガノスDレジスト +2 はらへり+3 毒-2 O-- 10 ランゴレジスト +2 麻痺+3 調合成功率+2 毒-2 --- 腕部位 防御 名称 効果持続 +スキル -スキル スロット 性別 28 ガノスUガード +2 はらへり+3 毒-2 OO- 26 ランゴSガード +2 麻痺+3 毒-2 OO- 15 ガノスDガード +2 はらへり+2 釣り+1 毒-2 OO- 10 ランゴガード +2 麻痺+2 運搬+4 毒-1 O-- 腰部位 防御 名称 効果持続 +スキル -スキル スロット 性別 26 ランゴSコート +2 麻痺+3 毒-2 OO- 10 ランゴコート +2 麻痺+3 調合成功率+2 毒-2 O-- 脚部位 防御 名称 効果持続 +スキル -スキル スロット 性別 28 ガノスUレギンス +2 はらへり+3 毒-2 OO- 26 ランゴSレギンス +2 麻痺+3 毒-2 OO- 15 ガノスDレギンス +2 はらへり+2 釣り+1 毒-2 OO- 10 ランゴレギンス +2 麻痺+2 運搬+4 毒-1 O-- 共通 頭部位 防御 名称 効果持続 +スキル -スキル スロット 性別 20 ブルーピアス +3 水耐性+4 OO- 56 ガノスUヘルム +2 はらへり+3 毒-2 OO- 50 ランゴSヘルム +2 麻痺+5 毒-2 O-- 32 ガノスDヘルム +2 はらへり+3 釣り+2 毒-2 O-- 28 ガノスUキャップ +2 はらへり+3 毒-2 OO- 26 ランゴSキャップ +2 麻痺+3 毒-2 OO- 20 ランゴヘルム +2 麻痺+3 調合成功率+2 毒-2 O-- 15 ガノスDキャップ +2 はらへり+3 釣り+2 毒-2 O-- 10 ランゴキャップ +2 麻痺+3 調合成功率+2 毒-2 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 効果持続 -スキル スロット 恒久珠 +2 毒-1 OO- 持続珠 +1 毒-1 O--